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兵种相克在SLG中如何发展的?空想帝王手游的兵

发布时间:2019-03-06

除了兵种多样化,兵种之间的彼此克制的设计更是别具匠心。首先在兵系之间的存在相互克制关系,枪兵克制骑兵,弓兵克制枪兵,骑兵克制刀兵跟弓兵。其次,在同一个兵系内部也存在克制的关联,比喻骑兵中的巡逻骑兵,就领有对于骑兵20%的损害加成,器械系中的床弩对同系的其余兵种有50%的伤害加成。正是由于这些抑制关系的存在,不哪一种兵力可能凭借自身属性成为无敌的存在,非常考验玩家作为排兵布阵的人,在作战时对于兵种克制关系的熟悉程度。比如有人来攻打玩家的城池,接到宣战告知后玩家就要即时考虑多生产一些床弩,因为器械系对城墙的侵害较高,敌人断定会携带不少的攻城器械,这个时候床弩的巨大杀伤力就能够体现出来。

《妄图帝王手游》在兵种方面做出如此多的设计和主张,就是为了带给玩家更多样化的游戏闭会,同时持续和施展了SLG游戏的特色。对于喜好这类游戏的玩家来说,《空想帝王手游》还是无比不错的。

同样是SLG类型游戏,《幻想帝王手游》不光在兵种设计上充分汲取经典作品的精华的,同时还英勇的进行翻新,将传统的六大系兵种(刀兵,弓兵,枪兵,骑兵,辅助,器械)细分为34个兵种。这34个兵种中不止有负责征战的重骑兵,连弩兵;还有加状态的僧侣,回复伤员的医疗兵,种类十分齐全。

除了兵种数量,兵种之间的相互克制又是另一层的乐趣。因为如果玩家可能正确利用兵种之间的彼此克制,就有可能实现以少胜多,这样的设定无疑比单纯的数目压制更加吸引人。在2006年发布的《三国志》11中,兵种之间相互克制已经异样明显:枪兵克制骑兵,骑兵克制戟兵,戟兵又克制枪兵,同时这三个兵种都对弓兵和机械有不同水平的克制作用。之后的《三国志》13中,不仅含有兵种的互相克制,还加入了地形因素的影响,处于有利地形的军团可以对不离地形的造成更大的伤害。

假如大家细数SLG游戏这么多年来的变革可以发现,兵种的改造始终以来都是重头戏。例如二战题材的SLG游戏《钢铁雄心》就在兵种的科技树方面做得越来越详细;《三国志》也从最开始简单的刀兵,枪兵的划分到后来引入青州兵,藤甲兵等更高阶兵种。兵种越多,就象征着在战役端有了更多的决定跟乐趣。